The Story Universe of Magic: Gathering er utvide


Så Kelman satte seg for å kodifisere en – eller i det minste finne en bane.

Det viste seg at de siste 25 årene har tegnet på disse kortene utviklet sine egne fandomer sentrert i stor grad rundt et kast av "Planeswalkers", kraftige trollmenn i spillet. (To av dem, Chandra og Jace, ser ut til å være fokus for Netflix-showet.) Og disse fandomsene har blitt støttet av det offisielle WotC-nettstedet, som inneholdt husskrevne historier satt i universet. Det var slags offisielt sanksjonert fanfic som utviklet seg til en intrikat, stor fortellende kanon, alt annet enn usynlig for alle som ikke spilte spillet og avgjørende for alle som var.

Underpinning alt som var de fem fargene – hvitt, svart, rødt, grønt og blått – som representerer de forskjellige typer magiske magi i spillet. Den heuristiske, uansett om du vil tenke på det som kortkorts eller Hogwarts hus, dikterer ikke bare om staver er mer defensive eller aggressive, mer telepatisk eller mer fysiske, men også personlighetene til tegnene som bærer den magiske og , i en grad, de av spillerne, som bygger sine dekk rundt en eller to, og noen ganger enda flere, av disse fargene. (Hvis du vil gå dypt, her er en titt på de fem fargernes filosofier.) Kelman snudde det inn i det han kaller en "kosmologi". Det er grimoire-historien bibelen. "Vi har ikke folk som går rundt og sier:" Du er en rød mage, og jeg er en blå mage, vi må kjempe! "Sier han. "Men vi vet forskjellen mellom å kunne kaste en fireball og lese sanser. Folkets personligheter er et prisme for magi. "

Du ler, men noen TV-programmer i de siste årene basert på andre, avledede samlekortspill var også på nesen. I minst én kaster helter og skurker bokstavelig talt kort på hverandre. (Vanligvis blir de til monstre eller noe.) Det var ikke til å fungere her.

Hittil har fortellingene som har vokst ut av spillet vært mye mer komplisert. Innenfor spillets historieunivershistorie fortalt historiene på nettsiden, og i løpet av utgivelsene av nye sett med kort kom flere fortolkningsfelt til et sammenflettet klimaks tidligere i år. Det var så stor en avtale som da Marvel Cinematic Universe ekstruderte Avengers. Og nå kommer det mer: En roman som ga historien videre debuterte på nummer fem på New York Times bestselgerlisten (og muligheten for oppkjøpet inspirerte ikke noe i mitt hus). Det er tegneserier. Fanfic på nettstedet er nå skrevet av prisbelønte science fiction og fantasy forfattere. Jeg vet ikke hvordan du beregner den kosmologiske konstanten av et fiktivt univers, men dette ekspanderer.

Og da historien vokser, strømmer den tilbake i spillet. Da en av disse Planeswalkers, Gideon Jura, døde i den nye romanen, sendte Wizards of the Coast et sett med åtte nye kort som feiret sitt liv og krefter. Selskapet kalte det et "Signatur Spellbook" -klassisk Gideon-relaterte kort med ny kunst. Du ser hvordan dette fungerer, ikke sant? Spillet kan generere og absorbere historie. "En spillmekanisme er en slags kosmologi, uansett om du vil gjenkjenne det," sier Kelman. "Vi ønsker å skape en kosmologi som ærer spillmekanismer uten å bokstaveliggjøre dem."

Omvendt må den nye animerte serien generere en historie-noe som driver flere timers fortelling fra spillmekanikeren. Som en av showens forfattere, Jose Molina, sa på et panel vi begge var på på San Diego Comic-Con (hva kaller du en ydmyk, men det er ikke ydmyk? Er det et ord for det?), Forfatterne 'rommet baserte ikke sine historier på gameplay. Men på et tidspunkt, da de prøvde å bestemme om en bestemt karakter kunne bruke en viss magisk kraft, skjønte de at et bestemt kort faktisk ville gi den karakteren den muligheten. De skrev det inn.