"Ripper" – The Inside Story of the Egregiously Bad Videogame


"Vi har det, men vi har ikke noe å spille på det," sier Sean Kelly, museets medstifter og direktør. “Jeg tror folk ser på Ripper nå av sykelig nysgjerrighet. ”Han legger til,“ Når jeg tenker på full-motion video, tenker jeg på Natt Felle. Det er den jeg husker. ”Den beryktede Nattfelle, star Ulike slag'Dana Plato, fikk overskrifter for sin rolle i Senatets høringer om voldelige videospill fra 1993, der Ed Wood-ian B-filmen fnyset fest ble brakt frem som et eksempel på hvordan videospill degraderte kvinner.

Disse høringer var grunnlaget for det som ville bli ESRB Entertainment Software Rating Board, som smeller rangeringer og advarsler fra foreldrene om spill. Og likevel varer spillet ut: I fjor 25-årsjubileumsutgaven av Nattfelle ble gjort tilgjengelig på Steam, PS4 og Nintendo Switch.

Til og med Toonstruck fikk en ny vind: I 2015 ble den utgitt på nytt som nedlasting på GOG.com. Hvis YouTube er limbo, er Gog (formelt Good Old Games) himmelen. Kanskje Take Two burde ha med Ripper tilbake også? Eller kanskje kan det ikke. I fjor på Library of Congress 'Rulemaking Public Roundtable ga James Clarendo, som pleide å jobbe på 2K Games, et Take Two Company, vitnesbyrd om at da selskapet forsøkte å gi ut sin megahit på nytt BioShock etter en periode på omtrent fem år, innså de at det ikke fantes noe arkiv for spillet. "Vi måtte skure folks maskiner, kunstnere, ingeniører, alles maskiner for å finne de manglende delene og sette dem sammen igjen. Versjonen som ble utgitt på nytt, var ikke den samme versjonen som opprinnelig ble utgitt på grunn av det, ”vitnet Clarendo. Take Two nektet å delta i denne historien, så det er ikke kjent om de fortsatt har elementene til Ripper.

“Det som ville ha sjokkert meg var om Take Two hadde elementene, ”forteller Alex Handy. Bortsett fra å være en tidligere WIRED-bidragsyter, er Handy regissør og grunnlegger av Museum of Art and Digital Entertainment, en organisasjon med en samling av mer enn 5.300 spillbare titler som regner seg selv som, ”det eneste spillbare videomuseet i verden .”

Og mens Ripper er ikke en del av MADEs enorme samling, hvis jeg tok med meg CD-ROM-ene – og ja, jeg holdt fast på dem – til Oakland, California-museet, kunne jeg spille spillet på et av de gamle Windows PC-systemene. Det er andre videospillmuseer, som New Yorks Strong Museum of Play, og National Videogame Museum. Alle disse institusjonene ser på sitt oppdrag som arkivering og å være forvaltere for sine historiske samlinger. MADE handler imidlertid om å holde spillene spillbare på mer enn 40 systemer, alt fra Atari 2600 til Macintosh Classic. Som Handy ser det, "Et videospillmuseum uten spillbare spill er som et kunstmuseum med lysene slukket."

Alex Handy, direktør og grunnlegger av Museum of Art and Digital Entertainment i Oakland, CA.Foto: Samantha Cooper

Da jeg nevnte hvordan Ripper– nå kjent for sin campy-følelse og Walken's over-the-top-forestilling – hadde tiltrukket seg et publikum på YouTube, var Handy ikke overrasket. "Eventyrspill var ikke en stor sjanger, men Silliwood-spillene er som sci-fi-filmene fra 50-tallet. Det er glede ved å se på dem. ”

Forlatte spill på CD-ROM, diskett eller konsollpatroner kan kjøpes online på auksjonssteder, eller personlig på en av de mange retro-spillkonferansene, men de fysiske mediene spillene er lagret på er i konstant fare for degradering.

Det er her emulering kommer inn. Emulasjonssamfunnet har fått gamle spillfiler til å kjøre på ny maskinvare i flere tiår, og har dermed bidratt til å bevare disse gamle titlene og redde dem fra total utryddelse. Ved hjelp av noen gratis nedlastinger av programvaren, kunne jeg konfigurere MacBook Air med verktøyene som er nødvendige for å spille Ripper helt gjennom til alle fire avslutningene – og hvis jeg ikke tilfeldigvis eide de originale platene, kunne jeg laste ned en kopi av selve spillet.