Input Clubs nye Keystone-tastatur tilpasser seg maskinvarebasert A.I.



Tidligere i uken lanserte perifert produsent Input Club et Kickstarter-prosjekt for et mekanisk tastatur som har en innebygd kunstig intelligens som tilpasser sitt svar på maskinens oppførsel. Det nye tilbudet, kjent som Keystone, er kompatibelt med Windows, MacOS og Linux-enheter, og bruker A.I. i sin fastvare for å lære av forbrukerens unike skrivevaner og justere responsen til hver tast for å forbedre nøyaktigheten av tastaturet overordnet.

Keystone-tastaturet er avhengig av magnetiske aktiveringsregistreringsmekanismer under tastene for å måle nøkkelpunktmønsteret som typene genererer ved å bruke det. Fordi tastetrykkene aktiveres magnetisk, er periferen i stand til å måle kraften, eller til og med bare avstanden, av en nøkkeldepresjon ved å måle endringen i den relative styrke av magnetfeltet. Når tastaturet har blitt brukt til "noen få hundre presser", er det i stand til å analysere de innsamlede dataene og begynne å gjøre aktiveringspunktjusteringer for å imøtekomme typistiske spesifikke quirks som å bruke mer kraft med bestemte fingre.

I sin Kickstarter-tonehøyde viser Input Club at Keystone er ment for mer enn bare enkel tekstbehandling, men er allsidig nok til å forbedre arbeidsflyten for kreativt arbeid som lyd eller visuell redigering, og til og med for det tradisjonelle feste av mekaniske tastaturer, spilling . Keystone vil debutere med ledsagingsprogramvare kalt "HID-IO", som gjør det mulig for forbrukerne å sette hurtigtaster. Spesifikt gir Input Club kombinasjonen av denne HID-IO-funksjonen med maskinvarens evne til å registrere halvpresser (dvs. en lavere aktiveringskraftgrense på en nøkkel) for å kartlegge tastekombinasjoner til halvpresser. Lanseringsvideoen viste også dynamisk børstestørrelsesjustering i en visuell editor, hvor graden av nøkkeldepresjon endret børstestørrelsen i glidende skala som nøkkelen ble gradvis presset og slettet.

Den direkte integrasjonen av A.I til en maskinvareinnmatingsenhet som et tastatur gir et nytt konsept, men siden prosjektet først ble lansert, er den faktiske virkningen på skrive ytelse fortsatt veldig å se. Den største testen prosjektet vil møte vil trolig være Companion HID-IO-programmet, siden det vil gjøre eller ødelegge tilpasningsfunksjonene. Selv om det er lett å forestille seg at HID-IO vil imøtekomme populær kreativ programvare som Adobes pakke med verktøy for tilpasset tastaturkortlegging, kan programvare som er mer utenfor den bankede banen bli forsømt. Og gitt det store spekteret av spillutviklere og plattformer der ute, vil det sannsynligvis være begrenset spillstøtte for HID-IO rett utenfor flaggermuset. På toppen av det, selv om det finnes støtte i HID-IO for et gitt spill, legger du til et annet lag med programvare mellom tastetrykkene dine og spillet ditt kan innføre det slags lag som mange spillere hakker på.

Endelig vil måten HID-IO-programvaren håndterer profiler for optimalisering av tekstbehandling, komme inn i ligningen også. For eksempel, om det kan huse flere profiler, eller i hvilken grad det kan justere en for endringer i en enkelt profil over tid eller over brukssaker, vil det få stor innvirkning på hvor nyttig A.I. beviser seg selv. Og selvfølgelig er det den taktile følelsen av tastaturet selv – det er nok veteran-aktører i periferimarkedet som gjør godt mottatte tastaturer som en ny aktør ikke lett kan klemme seg inn i.

Og som alltid, fordi det er et Kickstarter-prosjekt, må vi advare deg om de inneboende risikoene som er involvert.